Kinder und Jugendliche in der digitalen Welt (online)

Wenn Mediennutzung ausser Kontrolle gerät

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Datum

Mittwoch, 7. Mai 2025


Diese Weiterbildung wird online durchgeführt

von 9.15 bis 12.15 und 13.30 bis 16.45 Uhr

Ort

Online - ZOOM

Kosten
  • CHF 230.00 Kurskosten
Zielgruppe

Interessierte Fachpersonen (insbesondere aus dem pädagogischen und therapeutischen Bereich), Eltern und andere Erziehende

Dozent/in

Über den Kurs

Junge Menschen werden heute in eine digitale Welt hineingeboren und wachsen selbstverständlich mit den neuen Möglichkeiten von mobilen Endgeräten und Onlinediensten auf. Immer früher tauchen bereits Kinder in die faszinierenden Medienwelten ein. Im Jugendalter sind digitale Medien vielerorts bereits ein unverzichtbarer Bestandteil des Alltags und nehmen immer mehr der ohnehin schon knapp bemessenen Freizeit in Anspruch. Die enge Bindung zu den multifunktionalen Smartphones auf der einen Seite, sowie zu WhatsApp, Instagram, YouTube und digitalen Spielen auf der anderen, lässt die Mediennutzung immer häufiger ausser Kontrolle geraten – mit negativen Folgen für die Betroffenen. Das Spektrum reicht hier von Eskapismus und Kontrollverlust bis hin zu therapiebedürftigen Verhaltensstörungen mitsamt einer Vernachlässigung wichtiger Aufgaben des Alltags.

Zielsetzung
Die eintägige Fortbildung macht Fachkräfte und Erziehende mit den Phänomenen einer Medienabhängigkeit vertraut, erleichtert ihnen die kriteriengeleitete Einordnung und zeigt Möglichkeiten von Prävention, angemessener Begleitung junger Menschen und speziellen Hilfsangeboten auf. Neben fundiertem Input (inkl. umfangreichem Script zum Nachlesen, setzt der Kurs auf Diskussionen im Plenum, Selbsterkundung und Entwicklung von Fallbeispielen in Gruppen.

Inhalte

  • Besondere Bindungskraft digitaler Medien und aktuelle Befunde zur exzessiven Mediennutzung von Heranwachsenden
  • Definition und Kriterien für eine dysfunktionale Mediennutzung im Sinne einer Medienabhängigkeit
  • Beschreibung von Jugendlichen als Hauptrisikogruppe: Social Media und digitale Spiele im Fokus
  • Konzepte und Materialien für die pädagogische Praxis und Hilfsangebote für Betroffene

 

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